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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),2000克是多少斤啊本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gō2000克是多少斤啊ng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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