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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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