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1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少1ma等于多少a,1ua等于多少a(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了(le1ma等于多少a,1ua等于多少a)一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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