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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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