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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎ免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费n),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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