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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩(wán)法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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