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本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shān关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗g)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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