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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一(yī)款超热(rè)闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式(shì)以塔防+割草结(jié)合(hé)的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选择多(duō)种武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏都能(néng)带给(gěi)你更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可(kě)以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家(jiā)一起割草才(cái)是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差(chà)不(bù)多,主角不再(zài)是重心(xīn),而是死后可(kě)以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例(lì)很(hěn)高,这一点在后期应该(gāi)会更加(jiā)突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配(pèi)有一定的空(kōng)间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

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二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级(jí),整体深(shēn)度(dù)一般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的(de)数值结构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级(jí)需(xū)要的资源跳跃(yuè)很大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频(pín)率低,之一关感觉就很(hěn)明显(xiǎn),说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混(hùn)合(hé)变(biàn)现(xiàn)的商业(yè)主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一般,界面结构(gòu)比较常(cháng)规(guī),基本(běn)能(néng)联(lián)想到是什么。效果表达更(gèng)加准确易懂,有(yǒu)一(yī)定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强。

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四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功能还(hái)是可以用(yòng)的,可以正常(cháng)进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可(kě)能是动作(zuò)资(zī)源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压(yā)迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如(rú)果以人为主,那被打的效果就要挂(guà)在人身上。如(rú)果(guǒ)以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根(gēn)本(běn)看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对(duì)这类游(yóu)戏(xì)有兴(xīng)趣(qù)的玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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