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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(sh使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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