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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战两斤大概有多重参照物,2斤有多重?快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上两斤大概有多重参照物,2斤有多重?了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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