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建军是哪一年

建军是哪一年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会建军是哪一年被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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