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玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)对装备进(jìn)行附魔(mó)来提升(shēng)其属性,附魔分普通和强力,每种附魔(mó)均有(yǒu)1、2、3级。

我的世界地(dì)下城中玩(wán)家可以对装备进行附魔(mó)来(lái)提(tí)升(shēng)其(qí)属(shǔ)性(xìng),附(fù)魔分(fēn)普通和强力(lì),每种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附(fù)魔分普通(tōng)和(hé)强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

普通(tōng)附(fù)魔(mó)1、2、3级分别(bié)消(xiāo)耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强力附魔不(bù)一定强力,请(qǐng)在实践中体会(huì)。

镀(dù)金装备会(huì)在原(yuán)有消耗上,每(měi)级增加1点(diǎn)附魔点(diǎn)消(xiāo)耗(hào)。

难度低时,装(zhuāng)备只有(yǒu)1、2个附魔槽有附魔,此时(shí)的装备都是(shì)过渡装,好用(yòng)的(de)留着用、给铁匠(jiàng)升级都行,但早晚是会被分解的。

有(yǒu)玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获得3附(fù)魔的装备了。在末日+难度,所(suǒ)有装(zhuāng)备都是3附魔(mó)。

目前没有(yǒu)改变装(zhuāng)备可选(xuǎn)附魔的机制(zhì)。(有人解(jiě)包发现了附(fù)魔(mó)商人,但尚未实装,也不知(zhī)是否(fǒu)会实装)

镀金(jīn)装备比(bǐ)常规装备多一个镀金附魔。3种品质均可出现镀(dù)金装备。镀金(jīn)装备生成时,镀金(jīn)附魔的种类、等级就被确定了。不(bù)像(xiàng)常(cháng)规附魔那样可以3选一,附魔等级也无法改(gǎi)变(biàn)。镀金(jīn)机制的出现(xiàn),很大(dà)提(tí)升了(le)装(zhuāng)备的强(qiáng)度(dù),也更大提(tí)升(shēng)了这游戏需要(yào)肝的(de)程度(dù)。

附魔生(shēng)物。他们(men)有独有附(fù)魔,也有和玩家同名(míng)的附魔,但效果不一(yī)定一样。比如转(zhuǎn)向附魔,效果是反弹射向自己的(de)弓箭,玩(wán)家盔甲上的转向附魔III级(jí)时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近(jìn)战武器大多几(jǐ)个动作为一整套攻击,有的附魔只有最后一个(gè)动作(zuò)才触发,比如震荡波、旋涡(wō),就不适合用在多小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式段(duàn)连击的(de)武器上。也有每一(yī)击都是(shì)最后一击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸(xī)血、爆(bào)炸、恢复元气等附魔必须(xū)是(shì)武器普通攻(gōng)击(jī)击杀(shā)敌人(rén),才(cái)能触(chù)发。烧死,毒死,震(zhèn)荡波、旋涡小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式打死不触发。

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