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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)画的作者是谁 画的作者是高鼎吗的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰画的作者是谁 画的作者是高鼎吗(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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