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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的(de)部(bù)分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?wǒ)实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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