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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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