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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(m起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口iàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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