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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害(hài)高 全骨灰数(shù)据一览(lǎn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加(jiā)、仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士(shì)英格威(wēi)尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼(màn)、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石(shí)魔(mó)法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂(hún)水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一(yī)览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮助(zhù),基本(běn)上大多数骨灰是吸(xī)引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还是尽(jǐn)可能(néng)体验游戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都(dōu)并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰(huī)是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在(zài)远方出(chū)现的字(zì)样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有目(mù)标(biāo)陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量(liàng)

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗(dòu)士(shì)、尊(zūn)腐骑(qí)士之类(lèi)的(de)会被(bèi)压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力(lì)很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.6五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗7倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承(chéng)伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台子(zi)到室(shì)内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力(lì)与火),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍(shāo)高,会不(bù)断瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤(shāng)害(hài)敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦(kǔ),击(jī)杀(shā)月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获(huò)得

【黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频(pín)繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围(wéi)伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩拾取

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