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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也都漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里(dōu)差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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