镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输(shū)出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zh年下男是什么意思,年上男或者是年下男是什么意思í),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了