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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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