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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(d三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学ào)负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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