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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思áng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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