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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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