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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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