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东莞属于几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门(mén)打法详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē东莞属于几线城市)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(东莞属于几线城市zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。东莞属于几线城市

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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