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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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