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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好(hǎo) 须(xū)弥海门派法宝星海佩分析游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》须弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不(bù)一定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的机(jī)制问题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然(rán)后我再慢(màn)慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输出的门派(pài)法宝(bǎo)四象和两仪(yí)多(duō)少有点相悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能(néng),因为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续期间(jiān)就有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系(xì)门(mén)派(pài)嘛

如果在意(yì)的(de)是四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四(sì)象效果(guǒ)数值也较(jiào)低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实也就是为(wèi)了(le)可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的(de)伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使(shǐ)用(yòng)收益也越(yuè)大。但(dàn)如(rú)果在(zài)战(zhàn)意(yì)值较(jiào)低(dī)时使(shǐ)用(yòng),则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试(shì)太阴的(de)具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加(jiā)的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是(shì)这点,应该描述成(chéng):持续期间(jiān),获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合(hé)开始(shǐ)时(shí),总(zǒng)得给人家明确获得须弥值(zhí)的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结(j1dm等于多少cm 1dm等于多少mié)束概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不(bù)管是哪一种吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的(de)节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时也(yě)是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如(rú)果(guǒ)星海佩(pèi)没有获(huò)得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获得1点须弥(mí)值(zhí),而(ér)击水三(sān)千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自(zì)己把(bǎ)握(wò)好(hǎo),是可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作意识(shí)

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