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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀中国人口第一大省,中国人口第一大省排名,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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