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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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