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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)手机扩展内存是什么意思动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

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我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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