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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shān蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头g)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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