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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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