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10克是几两

10克是几两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》10克是几两本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(z10克是几两hěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常10克是几两直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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