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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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