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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(两斤大概有多重参照物,2斤有多重?yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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