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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

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毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么)打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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