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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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