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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(ti使我不得开心颜上一句是什么ān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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