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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(hu城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字ǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(s城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字hāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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