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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(d平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字à)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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