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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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