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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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