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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、n是什么化学元素,n是什么化学元素符号游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòun是什么化学元素,n是什么化学元素符号)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不(bù)知(zhī)道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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