成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗>

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的(de)游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

评论

5+2=