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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件 <两丈等于多少米p>本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《非常调查局:不灭》探索一(yī)起关(guān)于时空法阵的异(yì)常事件游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《非常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与解谜(mí)无关的(de)因(yīn)素(sù),但也生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和(hé)你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探(tàn)索一(yī)起关于时空法阵(zhèn)的(de)异常事件——这来自你的一名死去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充(chōng)满了故事。如(rú)果(guǒ)日记(jì)里只有(yǒu)主线,没(méi)有传达的故事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺(quē)陷应该是这(zhè)些情(qíng)节没(méi)有(yǒu)融入解谜,或(huò)者(zhě)说他没有分(fēn)批融(róng)入剧情。

如果通过解谜(mí)获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会(huì)更有意思。比(bǐ)如你可(kě)以(yǐ)简化(huà)一些日记(jì)内容,用另(lìng)一种方式传递一部分(fēn)给玩(wán)家。 比较(jiào)生(shēng)硬的(de)做(zuò)法(fǎ),玩家先(xiān)通过日记了解到这(zhè)个人和她(tā)的同伴的(de)一(yī)些信息,然后通过(guò)解谜让玩家通过解谜获得同(tóng)伴的工作手札或者某些(xiē)物品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能(néng)一步一步获(huò)取信(xìn)息,就不要(yào)一下子(zi)输(shū)出,不然会(huì)有点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人(rén)物立绘很不错,人物画(huà)风较(jiào)为细腻,玩家角色的(de)身份设(shè)计是可(kě)以(yǐ)穿越(yuè)时空的(de)少女,旁边还有智能助手(shǒu)进(jìn)行辅(fǔ)助。主控制(zhì)器和小(xiǎo)机器人的对话和(hé)提示(shì)相当自然(rán),也不(bù)是特别(bié)出戏,这一点做的不(bù)错。

解(jiě)谜(mí)没两丈等于多少米那(nà)么难,因(yīn)为《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》是小游戏所以还可以再打磨。有(yǒu)一点让人很(hěn)困扰的是(shì),有(yǒu)几(jǐ)个游戏测(cè)试(shì)的是临时(shí)记忆,比如“手绘符(fú)文”和(hé)最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘。能(néng)在(zài)笔记本上记(jì)住符(fú)文的大致图案,如果非要(yào)我从(cóng)几个中(zhōng)选的(de)话,完全(quán)没有问(wèn)题,但是在游(yóu)戏中,给了一堆(duī)点让(ràng)玩(wán)家来(lái)画(huà),没有照片,没(méi)有图(tú)片对着画,这(zhè)种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是剧(jù)情结构(gòu)和(hé)玩法是一(yī)款比较完(wán)整的游(yóu)戏,它(tā)的整体框(kuāng)架(jià)很完善,需要(yào)的(de)东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意思差(chà)不多,都属于“处于雏(chú)形(xíng),需要打磨”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无(wú)论(lùn)世界(jiè)观还(hái)是(shì)符文(wén)都是作(zuò)者潜心设计的游戏世(shì)界,所(suǒ)有(yǒu)还是很期(qī)待续集的。

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