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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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