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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800教师一年的工作日有多少天,一年有多少周》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列教师一年的工作日有多少天,一年有多少周那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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