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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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