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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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