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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

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四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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